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D3 笔记

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c++ - 查询 D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY 的 WMI

我已关注这篇MSDN文章,该文章展示了从本地计算机检索WMI数据的示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa390423%28v=vs.85%29.aspx显示的示例获取操作系统的名称,但在我的例子中,我正在查询“从WmiMonitorConnectionParams选择*”并想要检索D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGYhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff546605%28v=vs.85%29.aspx

windows - Direct3DCreate9Ex 在作为 Windows 服务运行时返回 D3DERR_NOTAVAILABLE (0x8876086a)

由于某些原因,我必须在作为服务运行的程序中创建D3D9。但我得到了以下代码的D3DERR_NOTAVAILABLE:ATL::CComPtrd3d9=nullptr;HRESULThr=::Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION,&d3d9);如果它不在服务中运行,它也能正常工作。我看到有人通过在控制面板中选中Allowservicetointeractwithdesktop成功地做到了这一点,但它对我不起作用。有什么我必须提到的设置吗? 最佳答案 在WindowsVista及更高版本中,Windows服

javascript - 安装 gdal 以与 topo json 和 D3 一起使用

我正在编写map教程(http://bost.ocks.org/mike/map/),重点是使用gdal、topojson和D3。我正在关注的教程主要针对Mac。我必须使用PC工作。从该站点(http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadingGdalBinaries)下载gdal并按照适用于Windows的说明进行操作。至于d3和topojson,我已经在我的项目目录中正确安装了这些包。我该如何着手在Windows上安装gdal,以便我可以使用Gitbash作为我的命令提示符将数据从它转换为topojson?谢谢,格雷格

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

windows - 在 Windows/D3D 中检测 .png alpha channel

我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.

CTFHub笔记之技能树RCE:eval执行、文件包含、远程包含、php://input、读取源代码

小白一个,记录解题过程,如有错误请指正!一、eval执行知识点:        eval():把字符串code作为PHP代码执行。函数eval()语言结构是非常危险的,因为它允许执行任意PHP代码。它这样用是很危险的。如果您仔细的确认过,除了使用此结构以外别无方法,请多加注意,不要允许传入任何由用户提供的、未经完整验证过的数据。1.用ls查看当前目录,没有发现什么?cmd=system("ls");        system():执行系统命令并输出执行结果2.查看根目录,发现了flag?cmd=system("ls%20/");3.读取flag_26396内容即可?cmd=system("c

windows - 在配备 GeForce 960M 的笔记本电脑上初始化 D3D12 调试接口(interface)失败

当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论

windows - 是否有一个 API 可以通过 win32 应用程序在 Windows 8 或 Windows 10 触摸笔记本电脑上自动弹出虚拟键盘

我在Windowstouch笔记本电脑上运行一个win32应用程序,如果有人点击文本输入区域,我想以编程方式显示虚拟键盘。 最佳答案 如果您指的是Windows8中的屏幕键盘,它会在文本框获得焦点时自动显示,只要它已在PC设置中启用即可。 关于windows-是否有一个API可以通过win32应用程序在Windows8或Windows10触摸笔记本电脑上自动弹出虚拟键盘,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

c++ - 检测笔记本电脑插接或未插接 Windows 7+

我有一台运行Windows7的笔记本电脑,但最终可能会迁移到Windows10。我想拥有自己的实用程序来检测笔记本电脑何时连接或断开连接,然后更改电源配置文件设置。我已经将它设置为在标准电源Windows配置文件中由电池供电与交流电供电时执行我想要的操作,但是当笔记本电脑在扩展坞上时我想要一个不同的电源计划,而不是它刚插入交流适配器时不在扩展坞上。到目前为止,我有一个工作程序,启动时系统托盘中只有一个小图标,它会在停靠和未停靠时进行我想要的更改,但方式我'确定笔记本电脑是否插接是通过查找特定的硬编码显示器名称,我已通过EnumDisplayDevices调用连接到我的扩展坞(例如“Sa

windows - 使用笔记本电脑自定义按钮

我有一台LenovoY550笔记本电脑,它有一个漂亮的触摸感应条,键盘顶部有LED灯。然而,它的用法非常无用(它可以用来启动4个不同的Lenovo程序)所以我开始考虑是否可以为它编写自己的程序。但是我对这种事情没有任何经验。首先,我想知道是否有可能以任何方式在我自己的程序中使用它(捕捉触摸甚至控制灯光)。其次,我应该从哪里开始研究这个?我检查了Windows设备管理器,看看是否能在那里发现任何有用的东西,但没有成功。我只能在那里看到许多种HID设备。我想到的一件事是使用某种钩子(Hook)来使用它。那行得通吗?我真的不介意我必须使用什么语言,无论如何学习新语言都是有用的。如果可以完全控